Philosophy

MMO는 건축사사무소이자 랩입니다.
애매모호함은 방향 없음이 아니라, 모든 가능성이 열린 상태입니다.

디자인 · 설계 · 인허가 · 시공의 과정에서
결과는 질서로 남고, 시간은 의미를 더합니다.

How MMO Architects Think

인트로 : 생각을 시작하는 방식 시작은 언제나 모호합니다.
새로운 시작은 항상 조금의 두려움과 기대감으로 시작합니다.
두려움과 불확실성은 질서와 완성도를 높이는 원동력으로 작동합니다.

Core

Matter & Method

우리의 작업은 문학적인 수사나 단순 시안 작업에 머무르지 않습니다. 우리가 다루는 것은 재료와 맥락, 땅과 시간, 그리고 사람입니다. 공간이 직면한 법적 제약, 물성(Material), 그리고 디자인이 물리적 조건과 만나는 방법(Method)에 대해 치열하게 고민하고 설계합니다. MMO는 실험을 통해 더 나은 구조와 디테일을 찾는 '랩'(lab design)입니다. 매 프로젝트는 다르고, 그 다름이 우리의 방법을 만듭니다.

The Order of Space

인허가 조례의 행정적인 부분부터 실제 시공의 정밀한 디테일까지, 모든 선과 면에는 구조적인 이유가 존재합니다. 우리는 쓰임새가 명확하고 비례감이 살아 있는 완벽한 물리적 공간 질서(Order)를 수립합니다.

우리는 재료와 제약을 질문으로 다룬다.
그 질문을 정리하는 과정이 우리의 방법이 된다.

이대균 Principal Architect / KIRA
Five Reflections
01

우리는 건축을 말하되, 건축 밖의 요소부터 집중합니다. 건축사사무소이자, 동시에 실험실이고, 작업실이고, 현장입니다. 우리는 도면을 그리면서도 선이 어디로 이어질지에 관심이 있습니다. 공간을 짓는다는 건 단순히 형태를 만드는 게 아니라 사람의 관계와 시간의 흐름, 그리고 한 장면의 감정을 설계하는 일입니다. 우리는 건축과 인테리어, 대수선과 리모델링, 시공까지 — 만드는 과정 전체에 참여하며 더 나은 방법, 더 정확한 디테일, 그리고 더 납득되는 구조를 찾습니다.

02

방향이 없다는 뜻이 아닙니다. '애매모호'(ambiguous)함이 출발점입니다. 결과나 목표가 흐릿하다는 뜻이 아니라 모든 가능성이 열려 있다는 뜻입니다. 아직 하나로 정해지지 않은 상태, 뚜렷한 윤곽이 잡히기 직전의 상태입니다. 우리는 그 흐릿함을 서둘러 지우지 않습니다. 정해진 답이 없는 자리, 즉 '무(無)'의 상태에서 재료와 사람, 장소와 시간에 반응하며 형태를 만들어 가는 것 — 그게 MMO의 방식입니다.

03

우리는 진지하지만, 너무 진지하지 않습니다. 좋은 프로젝트는 가벼운 농담과 진지한 논쟁이 공존하는 자리에서 나옵니다. 우리는 건축주를 의뢰인이 아니라, 함께 판을 짜는 동료로 봅니다. 가끔은 설계보다 더 중요한 순간이 있습니다. 그 여백이야말로 우리만의 진심의 형태이고, 유머입니다.

04

건축의 과정은 촘촘한 규정과 공정의 연속처럼 보이지만, 그 사이에는 언제나 규정되지 않은 틈이 있습니다. 계획부터 디테일, 디자인부터 공사, 완공과 그 이후의 운영과 삶 사이 — 어느 쪽으로도 확정되지 않은 모호한 여백이 남습니다. 이 틈들은 개입할 수 있는 지점이자, 공간을 완성해 갈 수 있는 여지입니다. 좋은 디자인은 모든 것을 결정하는 데서 오지 않고, 무엇을 열어 둘지 아는 데서 옵니다.

05

건축은 과정입니다. 정답을 단정하려 하지 않습니다. 대신 문제(Matter)를 정리하고, 함께 방법(Method)을 고민하고, 그 과정과 결과를 질서(Order)로 남깁니다. '맞는 답'을 함께 만듭니다. 우리가 만드는 것은 단지 건물이 아닙니다. 과정 속에서 재료와 시간·사람의 흔적이 쌓여 질서를 이룹니다. 그게 MMO가 만드는 '결과'입니다.

Our Services & Framework

생각은 결국 실현되어야 합니다. 태도가 번역되는 방식입니다.

01 건축과 기획, 개발 Architecture & Spatial Design
01

CREATE : ARCHITECTURE & INTERIOR

대지에 새 건물을 짓는 경우

Architecture Interior Design Spatial Planning

처음부터 공간을 구상하고 구현합니다.

건축설계, 인테리어, 공간기획을 통해 무에서 유를 창조하며 대지와 프로그램의 본질을 꿰뚫는 공간을 제안합니다.

02

VALUE-UP : TRANSFORMATION

건물을 헐지 않고 바꾸는 경우

Remodeling Renovation Adaptive Reuse Value-Up

기존 공간의 가치를 높입니다.

리모델링과 대수선을 통해 낡은 공간의 숨겨진 잠재력을 들어내고, 용도변경을 포함해 새로운 시간의 의미를 부여합니다.

03

DEVELOP : DEVELOPMENT

무엇을 지을지 판단이 필요한 경우

Development Planning Feasibility Study

사업과 공간을 함께 기획합니다.

개발 및 사업성 검토, 운영 전략 수립을 통해 단순한 건물을 넘어 지속 가능한 비즈니스 모델로서의 공간을 설계합니다.

02 관리와 브랜드 Management & Brand Strategy
04

REALIZE : MANAGEMENT

Permits & Compliance CM/PM

생각을 현실로 만듭니다.

복잡한 인허가, CM/PM, 시공관리를 총괄하여 아이디어가 왜곡 없이 실제 물리적인 공간으로 정착되도록 돕습니다.

05

BRAND : BRAND EXPERIENCE

Design Consulting Branding

공간의 언어를 만듭니다.

브랜딩, 콘텐츠, 사용자 경험 설계를 통해 공간이 사용자에게 하나의 일관된 이야기를 전달하도록 설계합니다.

03 실험과 에디션 Lab & Product Editions
06

RESEARCH : DESIGN LAB

Materials Modular Systems Housing Research

실험하고 연구합니다.

재료와 모듈러 시스템을 탐구하는 MMO Design Lab을 운영하며, 모든 실무 프로젝트는 새로운 건축적 해법을 위한 연구의 연장선입니다.

07

EDITIONS : PRODUCT & OBJECTS

Modular Cabin Furniture Objects

만들고 판매합니다.

모듈러 캐빈과 가구, 오브제 등 공간의 일부를 독립된 제품으로 확장하여 더 많은 이들에게 MMO의 질서를 제안합니다.

The Result

처음의 가능성과 질문은, 도면과 시공을 거쳐 실제화됩니다.
그 결과, 공간은 질서로 남고 논픽션(nonfiction)으로 정의됩니다.

  • 2010–2017국민대학교 건축학부 건축학전공
  • 2018–2025에이디오디자인건축사사무소
  • 2026–MMO Architects
이대균 건축사 · Principal Architect, KIRA